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![]() O website hlt.org divulgou hoje um review feito por Luis ·mira· Mira sobre o tão aguardado CSPromod Beta 1.04. Confira a baixo na integra o review feito por Mira e traduzida pelo nosso redator Rodrigo ·diguiN· Mendes. Review: CSPromod versão Beta 1.04 Em fevereiro de 2008, a equipe de desenvolvimento CSPromod liberou ao público a versão Beta 1.03, versão que recebeu muitas criticas e colocou o futuro do projeto a bera de um abismo. Deste então, quase dois anos se passou, e o grupo responsável pela nova geração do Counter-Strike trabalhou duro para fazer uma nova atualização, nomeada por Beta 1.04 (atualmente versão gratuita). Primeiro de tudo, tenho que confessar que sempre fui muito cético sobre todo o projeto do CSPromod. Não só porque colocaram o destino do game favorito de milhares de pessoas nas mãos de um projeto que teve problemas demasiados desde a sua criação, mas também porque eu particularmente nunca gostei muito do Counter-Strike Source. Desde 2003 eu sempre joguei o Counter-Strike, e como tal, testemunhei a transição do 1.5 para o 1.6 e vi também as apresentações fracassadas do Condition Zero e do Counter-Strike Source. Para ser exato, eu joguei duas vezes, tanto CZ, como o CS:S, neste anos todos que se passaram, mas afirmo que foi o suficiente para perceber que os games não teriam sucesso. Passando para o assunto principal (CSPromod Beta 1.04), que será lançado no último dia deste mês, e eu como membro da mídia, resolvi fazer um review abordando o assunto. Vamos lá? Menu de Opções: Quando você entra no game e vai para o menu de opções, além de ajustar as configurações à sua disposição em ambos os jogos (1.6 ou Source), você tem uma configuração ·CSPromod gui·, que permite personalizar o game ao seu gosto. Você pode escolher o seu estilo favorito, radar, Crosshair, Armas e configurações de efeitos de alto impacto de tal modo que você possa se adaptar o mais rápido e da melhor maneira possível. Como você pode ver, a equipe de desenvolvimento quer fazer deste jogo o mais próximo possível da versão 1.6 IN GAME: Para testar o Promod, eu criei um servidor e brinquei por um tempo contra alguns ·bots·, que vêm junto com o jogo, mas não tem inteligência artificial para poder atacar, somente apenas conseguir se movimentar de uma maneira engraçada. (vocês verão o que ele esta dizendo nos vídeos a baixo) A primeira coisa que você observará quando você ·criar um mapa· para jogar, você perceberá logo de cara como os mapas se assemelham aos do 1.6, exceto os gráficos que foram melhorados. Eles realmente são muito parecidos ao do 1.6, onde ao contrário do Source que você anda pelo mapa e encontra inúmeros obstáculos, o CSPromod priorizou a aparência e o sucesso que o 1.6 fez e faz em seus mapas oficiais até hoje. Radar do CSPromod Uma das melhores introduções adicionadas no Promod é o radar detalhado, o que lhe dá muita informação em uma maneira fácil de ler. No mapa, agora você pode ver claramente onde seus companheiros de equipe onde estão e quem é quem, pois os nicks são exibidos. Também se você pressionar a tecla ·TAB· de seu teclado para visualizar o painel, você poderá verificar a ·saúde· (tanto de vida que cada tem) do seu companheiro. Skins, armas e granadas. Algo que irá agradar muitos fãs do 1.6 para a nova versão do promod é você poder mudar o estilo de arma, vulgarmente conhecido como Skins. Isto permite que alterne entre as armas sem ter que ver a animação, assim como acontece quando você esta assistindo a um jogo pelo HLTV. Devido ao fato de que algumas ligas, como a EAP, afirmou que estas skins não são padrão do jogo e acabou sendo proibidos, vários jogadores foram incapazes de atualizar as skins ao ponto de deixar igual do hltv's, mas desta vez, podem finalmente, personalizá-los da maneira que achar mais adequado ao seu gosto. Uma das principais preocupações da comunidade tem sido o fato das granadas ser muito diferente do 1.6. Mas você verá logo a baixo no vídeo que foram modificadas ao ponto de ficar muito parecidas com a versão mais jogada hoje no mundo todo. Controle de Armas Quando se trata de controle de armas, sejam rifles ou pistolas, é extremamente importante saber como irão se comportar. Mas elas ainda parecem um pouco estranhas, pelo menos para mim. Não posso dizer se estou ficando meio ·louco·, mas eu fiz um clip para que vocês possam tirar suas próprias conclusões. A Respeito da AWP, estou bastante satisfeito com ela, e acredito que é semelhante à utilizada na verão 1.6, como você será capaz de ver no vídeo a baixo. Se você observar profundamente a versão beta 1.04, você verá que não tem grandes melhorias das versões anteriores, o que é normal se considerarmos que já se passaram quase dois anos desde a última versão que saiu. Ainda assim, há ainda algumas coisas que eu acho que precisa ser mudado antes que CSPromod seja oficialmente lançado pelo mundo todo. São eles:
Estas coisas deveriam ser alteradas na versão beta do 1.05, especialmente as skins de jogador, então eu acho que temos uma versão que poderia agradar ambas as modalidades ( 1.6 e Sourcer). No entanto, isso pode não ser suficiente, e muito do sucesso do Promod irá depender de promoções da equipe de desenvolvimento do game, não só como a comunidade, equipe e jogadores, mas especialmente com torneio e organizadores.
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